Catalogue produit : bot Discord SPAWN Core

Un bot Discord construit module par module, pour des projets qui ne se ressemblent pas.

Le catalogue complet de ce que SPAWN Core a réellement développé pour Discord : modération, tickets, suggestions, progression, réputation, sécurité anti-raid, et ce qu'on construit sur mesure quand le module n'existe pas encore.

5familles de modules
19modules documentés
1bot, configuré pour votre serveur

Ce catalogue documente un bot réellement en service, pas une liste de promesses.

Chaque module ci-dessous a été conçu, codé et déployé par SPAWN Core sur un vrai serveur Discord. Rien n'est inventé pour l'occasion : ce que vous voyez est ce qui tourne aujourd'hui, avec ses commandes, ses options de configuration et son comportement réel.

Deux niveaux de lecture : les modules du catalogue, réutilisables et configurables pour n'importe quel serveur, et le développement sur mesure, pour tout ce qui est spécifique à votre jeu, votre communauté ou votre équipe.

Le nom et l'avatar utilisés dans les exemples de cette page sont illustratifs : le nom, l'avatar et l'identité visuelle du bot sont entièrement personnalisables et se règlent aux couleurs de votre projet.

Chaque module affiche un statut honnête sur sa maturité, pas un argument marketing.

🟢 En production 🔵 Configurable 🟣 Sur mesure

Les modules développés pour Discord.

Cherchez ou filtrez par famille. Chaque carte s'ouvre sur le détail complet : ce que le module fait, ce qui est configurable, et les commandes telles qu'elles existent dans le bot.

Si le module n'existe pas, on le construit.

Le catalogue est la base, pas la limite. Le système de tickets, RaidProtect, ou le système de succès n'existaient pas avant qu'un projet en ait besoin. Ils ont été construits, puis intégrés au socle commun. La prochaine fonctionnalité sur mesure, c'est peut-être la vôtre.

Les modules existants donnent la base.
Le sur-mesure la rend vôtre.
01Systèmes liés aux mécaniques ou aux données de votre jeu
02Intégrations avec l'API ou le backend de votre projet
03Systèmes de réputation ou de progression spécifiques
04Automatisations propres à la façon dont votre équipe travaille
05Outils staff sur mesure : dashboards, revues, statistiques
06Événements, formats saisonniers, mécaniques communautaires uniques

Trois façons d'utiliser SPAWN Core.

Selon où en est votre projet, on n'a pas besoin de repartir de zéro à chaque fois.

🧩
Base
Déploiement du catalogue
Le bot est installé et configuré sur votre serveur avec les modules du catalogue dont vous avez besoin (modération, tickets, suggestions, progression) réglés à vos rôles, vos salons, votre wording.
→ Configuration complète, pas d'installation générique
⚙️
Extension
Modules additionnels
Votre serveur tourne déjà sur SPAWN Core ou un autre bot ? On ajoute les modules qui manquent, ou on migre l'existant sans perdre l'historique (warns, tickets, niveaux).
→ Ajout incrémental, sans tout casser
🛠️
Sur mesure
Développement dédié
Un système qui n'existe dans aucun bot du marché parce qu'il est propre à votre jeu ou votre communauté. On le conçoit et le développe sur l'architecture SPAWN Core.
→ Scope défini ensemble, dès le diagnostic

Deux serveurs qui utilisent un bot SPAWN Core peuvent ne se ressembler en rien.

Le code des modules est partagé. Tout ce qu'un membre voit (rôles, catégories, messages, seuils) se règle par serveur.

01

Modules du catalogue

Modération, tickets, suggestions, XP, réputation : activés selon vos besoins.

02

Configuration serveur

Rôles, salons, catégories, seuils, wording réglés via les commandes de config.

03

Développement sur mesure

Les systèmes propres à votre projet, construits sur la même architecture.

04

Votre bot

Un comportement qui semble avoir été pensé uniquement pour votre serveur, parce que c'est le cas.

Ce qu'on nous demande le plus.

Chaque déploiement est configuré et isolé pour un serveur donné. Rien n'est partagé entre projets différents.

Ça se regarde au cas par cas selon le bot d'origine et les données exportables. On en discute dès le diagnostic.

Ça dépend entièrement du scope. Un module simple (quelques commandes, une config) peut sortir en quelques jours ; un système lié à une API de jeu prend plus de temps de cadrage.

Oui. Chaque module est indépendant. Vous n'activez que ce qui sert votre projet.

Construisez ce qui manque à votre communauté.

Partez des modules existants. Ajoutez ce dont vous avez besoin. Construisez ce qui n'existe pas encore.